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2015网游成绩表最强排行榜 腾讯游戏吸金最多称霸全球

2016-02-07 10:12:09 人气:浏览作者:本站编辑 来源:互联网
导读:【武侠谷网页游戏平台】2015网游成绩表最强排行榜 腾讯游戏吸金最多称霸全球中国游戏市场规模目前已超过了600亿,端游以267.1亿的数字仍旧坐在最前排,目前玩端游的玩这已达到了1.34亿人,虽然这个数字保持着增长,但受
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2015网游成绩表最强排行榜 腾讯游戏吸金最多称霸全球

中国游戏市场规模目前已超过了600亿,端游以267.1亿的数字仍旧坐在最前排,目前玩端游的玩这已达到了1.34亿人,虽然这个数字保持着增长,但受手游的影响增速已经在下降。而腾讯在2015年里已经成功成为全球最吸金的游戏公司,凭靠游戏的收入就占领了全球游戏市场8.6%的份额,让暴雪爸爸也望尘莫及。

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让我们一起来回顾游戏圈2015年里各个大作公布过的成绩:在2015年里,也有两款老端游《坦克世界》、《特战先锋》宣布全球用户已过亿。但是随着《战舰世界》的运营开启,《坦克世界》的一部分玩家也随之转战了,不过这仅是一小部分。

在LOL、DOTA2、CS:GO等一轮又一轮的努力开赛刷新奖金榜和赛事榜的情况下,目前全球电子竞技规模已达16亿元。2015年《Dota2》的国际大赛奖金池超过了1.1亿元,从而成为有史以来规模最大的电竞赛事。

目前腾讯2015的成绩还没有公布,但我们可以回顾一下2014年的:腾讯2014年入447亿,凭靠游戏的收入就占领了全球游戏市场8.6%的份额,比第二名Sony多赚77亿。而腾讯2015年第三季度总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元),比2014年第三季度增长34%。相信大 家就是用脚趾头来数也可以知道2015年的全球吸金王是WHO了。

如今腾讯已经成为中国最大的移动游戏发行平台,另外在端游的布局方面,我们可以看到腾讯于2015年12月收购了《英雄联盟》开发商Riot Games的剩余股份,实现了100%控股。另外,《穿越火线》的续约、代理《冒险岛2》、《失落的方舟》和卡普空的新IP合作都将成 为2016年腾讯吸金力持续增长的因素。

相较其他卡牌游戏,暴雪旗下的《炉石传说》极为成功,在它上市后虽然国内外都陆续推出了一些卡牌新作,但丝毫没有动摇它的地位。在2015年8月份有一份国外的报告指出,《炉石传说》每月收入高达2千万美金(约1亿2千万人民币),此收入金额已比《Dota2》每月1.1亿的收入要高。

随后暴雪在2015年第三季度的财报中指出,《炉石传说》的一系列关键指标相比去年第三季度提升77%,并且再创季度营收新高。根据国外市场调查机构SuperData Research的预测,全球数字交换卡牌游戏 Collectible Card Game(CCG)收入将在2015至2018年这4年间成 长5%,《炉石传说》的吸金能力或将继续增长。

由Bohemia Interactive Studio研发并全球运营的生存网游《Dayz独立版》在2015年中旬时公布了一组数据,全价(34.99美元)的销量就超过了300万,如果加上折扣时的销售和PS4版本的销量,这款游戏很可能带来了1.5亿美元(约9.3亿人民币)以上的收入。

《DayZ》于2013年12月登陆Steam平台,仅用四周销量就突破100万。到2014年5月,游戏已经售出了200万份拷贝。这傲人的成绩也引得不少开发商眼红,在2015年初和《DayZ》同类型的《H1Z1》开启测试,更易上手完成度更高的《H1Z1》被视为《DayZ》的劲敌,不过玩 家们也是青菜萝卜各有所爱,这两款作品都在2015年取得了不错的成绩。

“游戏众筹之王”的《星际公民》抢在在2015年底募资突破1亿美元(约6.5亿人民币),这款游戏目前被吉尼斯世界认定为“世界上众筹资金最多的项目”和“世界上众筹资金最多的电子游戏”。回顾2015,《星际公民》几乎每个月都会刷新一轮记录,让其他众筹游戏 望尘莫及,不过《星际公民》也在这一年被各种质疑,还有玩家要求退款,募资一度被打断,但在发布了一些可以体验的内容后,该作终于被载入史册。

《星际公民》截止到2015已经开发了三年,游戏还未有一个可以完整体验的版本,但本作的画面表现依然可以称得上是业界顶尖,如果该作能成功面市,那对于想玩的玩家来说,配置将是最大的挑战。不过国服玩家可以不用担心,国服代理很可能是“暂无”。

《暗黑破坏神3》在今年上半年进入中国市场,经过7个月的时间,暴雪11月在财报上公布了它的新成绩:第三季度增加了新玩家,游戏售出超过了200万份。按照暗黑3最便宜一份198元来算,不算典藏版,今年暗黑3在中国就斩获了超过4亿的人民币。

暗黑3美服如今已更新2.4.0补丁,而国服也将迎来新一轮的更新,充满神祕的森林之地灰谷岛即将面向中国玩家开放,大量的新内容也会吸引到一批玩家,但是暗黑3还是不同于网游,后续吸金能力估计会有所减弱。

僵尸生存网游《H1Z1》2015年1月份在Steam 平台展开抢先体验后,销售量突破100万套,按保守估计最少赚1亿RMB。但《H1Z1》在2015这一年里面也经历了不少波折:受到玩家争议甚至要求退款的空投包、研发商遭到Sony集团出售给Columbus Nova、大规模封号、甚至有中国山寨版的挑战。但游戏仍是得到不少玩家的支持。

《H1Z1》目前依然处于Early Access阶段,但游戏人数却一直在增长,游戏在2015年9月还举办了首轮的邀请赛,奖金池近100万。至于和对手《DayZ》的竞争,在开测后却很少再被提起。至于在游戏里面要不要花钱的问题,也有玩家觉得没有必要。必须提醒大家一句, 无论你花不花钱,这都是个必须花上很多时间的游戏。

《坦克世界》在2015年宣布全球已经有了一亿多注册用户,而且还在不停发展。从开拓第一个非俄语地区市场——中国只过了短短几年,现在连巴西都能玩到这款游戏。对此开发商很自豪:“我们是世界上最成功的游戏之一!”此外,Wargaming还宣布未来将投资1000万 美元(约合人民币6196万元)用于发展《坦克世界》和《战机世界》的电子竞技业务。

《坦克世界》的成功也意味着也有很多作品想要抢占它的市场,在2015年,我们就看到很多同类新作,如《装甲战争》、《最后一炮》等相继开测运营。除此之外,还有一份数据显示随着《战舰世界》上线,有20-25万的《坦克世界》玩家转战《战舰世界》。目前《坦克 世界》PS4版已经开测,将在2016抢得一批主机用户。

韩国游戏厂商Zepetto在2015年公布旗下FPS网游《特战先锋》全球用户总数突破1亿人。该作国服曾由盛大代理,于2011年12月16日开启过内测,之后就没有了消息。另外,《特战先锋》2012 年也曾进军台湾,由华义国际推出,但似乎都不太受欢迎。而在别的国家和地 区却受到了追棒。

《特战先锋》目前在70个国家地区运营,游戏于2009年首度以泰国为进军海外市场的第一步,接着在印度尼西亚、俄罗斯、巴西等地登场,虽然曾经于2011年在韩国停止服务,但随着海外经营稳定扩大,后来再度再韩国展开营运。Zepetto 表示,他们将会努力来响应 全球粉丝对这款游戏的支持,《特战先锋》除了将会持续研发外,同时将会举办规模更盛大的电竞赛事。

《超神英雄》在2015年宣布已在全球拥有3000万注册玩家,2015年为《超神英雄》五周年,但该作却遇到了最大的挑战,原开发商S2 Games工作室确认被发行商,总部位于新加坡的Garena Online收购,并转交《超神英雄》给Frostburn工作室继续开发。新开发商则表示 未来持续进化《超神英雄》,同时会密切关注玩家的回馈意见,来创造新的地图与模式,并且以最大限度来提高玩家在游戏中的乐趣。

《超神英雄》国服由腾讯代理,目前运营中。相比收购《英雄联盟》开发商Riot Games的大举动,腾讯对《超神英雄》的开发商变动表现得十分“冷静”,至于国服的运营数据,腾讯也没有公布过,我们也只能去猜想,也许2016年会有什么动作。

《命运》在2015年Q3已有超过2500万注册人数,这个数字在2月份是1600万,5月份是2000万,增长速度惊人。虽然动视暴雪没有透露该作的收入,但在Q2财报里提及一点:第二季度的收入来源主要是因为《炉石传说》、《风暴英雄》和《命运》等游戏为公司带来大量的 用户,累计消费超过了12.5亿美元。

和其他大作一样,超高的人气也使其成为对手的目标,在2015年10月EA推出了新作《星球大战:前线》,该作在Beta测试结束后公布了本次测试的参与人数——900万,并指出比《命运》Beta版整整多了一倍。随后还以1200万份的销量的骄人成绩,正式向《命运》发起挑战。

提到《风暴英雄》总能很自然的联想到LOL,《风暴英雄》毫无疑问是要和LOL争一份蛋糕的作品,在5月初暴雪的财报中提到《风暴英雄》已有超过1100万的Beta测试注册用户。游戏于5月20日公测,但公测后也话题不断,先被美国著名商业杂志《福布斯》批其相关的新 闻的关注度远远不及《LOL》的一条速报,此外IGN也打出了6.5分。

随后我们还看到了《风暴英雄》进行过一次大规模的封号,而在暴雪Q3财报却没有提到该作。虽然《风暴英雄》也搞过几次比赛,但仍和LOL、DOTA2恨不得天天开赛事的情况形成了鲜明对比。而2016年《风暴英雄》的最新赛事,是韩服的S1超级联赛,总赏金高达两亿韩币。(约合110万人民币)。

《神之浩劫》在2015年争取到了1000万的玩家,距离上一次公布已拥有400万玩家仅一年的时间,而2013年8月末游戏上市运营时约有300万的玩家。由于这款游戏的盈利程度超出预期,开发商不得不将工作室的规模扩大一倍多。《神之浩劫》的国服代理商为腾讯,目前正在运营当中。

从年初的DAC、华硕杯、D2CL、红牛杯、SL,到随后的TI5、南洋杯以及秋季赛,《DOTA2》在2015年全年赛事总奖金突破3000万美元(约近2亿人民币),在国际大赛中奖金池超过了1.1亿,从而成为有史以来规模最大的电竞赛事。各支DOTA2战队奉献了无数场扣人心弦的 比赛。而这边Valve目前已经在进行《DOTA2》特级锦标赛的比赛的相关工作,特级锦标赛将于2016年3月在中国上海举办。

2015年完美世界成功主办了DOTA2亚洲邀请赛,在完成挑战互动指南125万美元的奖金解锁目标后,完美世界承诺为全球热爱DOTA2的玩家带来一场DOTA2交响音乐会,而这场音乐会在上海特级锦标赛现场举办。据了解本届大赛将由完美世界主办,总奖金高达300万美金。

虽然奖金方面无法跟《DOTA2》相比,《英雄联盟》2015年10月份在欧洲举办的赛事也打破了一项纪录:决赛的独立观众数为3600万!每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿)。在所有 的73场比赛中,平均同时在线观看人数(ACU)超过420万,并且观众每次观看的平均时间超过1小时。

在2015年有一批批MOBA不断的冒出,但又有不少不敌《英雄联盟》的作品宣告落幕,除了老对手《DOTA2》外,似乎新作中即使在2016也不会出现一款能与其匹敌的,还有一个跟《英雄联盟》密切相关的消息,腾讯实现了对《英雄联盟》开发商Riot Games的100%控股。

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