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2015年值得我们记住的那些网络游戏新玩法

2016-01-28 22:12:08 人气:浏览作者:本站编辑 来源:互联网
导读:【武侠谷网页游戏平台】2015年值得我们记住的那些网络游戏新玩法用“穷则思变”来形容2015年的端游新玩法,是最合适不过的。2014年各路精品大作纷纷爆发之后,到了2015年里,反而给了很多有创意的新奇中小端
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2015年值得我们记住的那些网络游戏新玩法

用“穷则思变”来形容2015年的端游新玩法,是最合适不过的。2014年各路精品大作纷纷爆发之后,到了2015年里,反而给了很多有创意的新奇中小端游发挥的空间。看似已经遇到玩法瓶颈的许多网游类型,都穷则思变,走出了一些新玩法套路。

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今年创意十足的中小游戏井喷涌现的现象,让玩家认识到,无论流行平台如何变迁涤荡,只要脑洞足够、玩法之无穷丰富,端游新作一定还有广阔的空间足以挖掘。下面就一起看看2015哪些值得我们记住网游新玩法和新潮流吧!

MMORPG:过去几年新玩法的合并整理

2014年可算是最后的华彩乐章,《剑灵》、《激战2》、《最终幻想14》、《TERA》等等,等无一不闪耀着刷屏式的光芒,在MMORPG的末年里,拒绝温和的走进良夜。然后巅峰之后到了2015年里,那种影响力持续一整年的大型传统MMORPG就不再多见。

今年几款开测大作虽然量级可谓重磅,表层画面IP亮眼十足,例如《冒险岛2》和《救世之树》,继承了《冒险岛》和RO的许多亮眼的特长。他们虽然做到了“在最容易吸引人的地方”做文章,但在玩法方面走的路线主要是对过去几年一些新玩法内容的合并整理,例如半沙盒、野外事件BOSS、星盘式天赋等等。

代表作:《天涯明月刀OL》

《天涯明月刀OL》可以算是今年国产MMORPG的代表作。在表层设计上十分到位,画面和优化上在国产网游里都没有可以相抗衡。但细节打磨、玩法深度上,都有明显的快节奏下的痕迹。养成模式上和“千人千面”的最初开放式理念有很大的差距。“利益驱动”为主的玩法设计导向,反倒让本来颇具意境的江湖游戏,显得功利和浮躁。

开放沙盒网游复兴:重新定义大型多人在线的含义

2015年传统的大型MMO大作的减少,给了原先被归为“小众”、“硬核”的开放沙盒网游更多露头的机会。玩家腻味了线性养成、期待更多的横向自由,成了许多新游的设计方向。2015年里既有《H1Z1》、《伤害世界》这样的传统末世题材的生存沙盒,更有《GTA5》和《方舟:进化生存》这样引领新标准的新游戏出现。

代表作:《GTA5》

《GTA5》的横空面世,给所有的传统MMORPG一个最大启示便是“利益驱动已经不能再成为网游中留住玩家的核心手段,活动本身的乐趣可玩性才是关键”。《GTA5》各种的毒图玩法、赛车跑酷、全球军演、球类竞赛,都重新定义了一款大型多人在线的游戏究竟应该怎么样去设计活动,传统的枯燥日常黏住玩家的做法应当被淘汰。

代表作:《方舟:生存进化》

《方舟:生存进化》是2015年的一款黑马,打破了传统沙盒游戏打僵尸生存的单一背景,玩家除了能体验传统沙盒网游的建造、破坏、战斗外,在《方舟》中还有着一整套创意十足的恐龙捕捉、驯服、养成、科技进化的系统。这种创意十足养成线,在保留了足够的目标吸引力的同时,还让每个玩家得以有更多的横向选择。杀龙还是驯龙?如何选择恐龙的进化方向?都是传统大型MMORPG不具备的。

MOBA竞技:创意大爆发的一年只有你想不到的玩法

都在说MOBA市场已经饱和、LOL和DOTA2已经瓜分市场,但事实上那只是一个叫做“LOL开创的LOL市场”,多人竞技远远不是“几路兵线、QWER、装备属性、几座防御塔和据点”所能定义和概括的。2015年里,2.5D视角MOBA新游大都是走创意路线,打破对线补刀发育的元素,出现了横版的《超时空对决》、战棋的《超能核变》、海战的《夺宝联盟》、造兵的《空甲联盟》,甚至是改装组建的《魔方战舰》。不过今年最值得我们记住的MOBA,当属《火箭联盟》。

横版的MOBA《超时空对决》

代表作:《火箭联盟》

2015年在steam上意外走红的《火箭联盟》乍一听还以为是跟火箭有关系的天空类游戏,其实这是一部赛车与足球相结合的次世代体育游戏。玩家通过汽车来碰撞足球的一个体育游戏,用精致画面结合与表现出色的物理引擎造就《火箭联盟》的高娱乐性,玩家只需要简单的知道前后左右氮气加速就这么简单,游戏目的也只有一个那就是进球。

2.5D刷图:把刷图游戏中的队友互动发挥到了全新高度

2014年可以说是2.5D刷图游戏大作新品的高峰,《暗黑破坏神3》登陆国服、《失落的方舟》曝光后引人注目、国产《藏地传奇》、《传奇永恒》等也可圈可点。但在2015年的大部分时间里,此类新游又归于沉寂。但是2.5D游戏可以“节约更多的精力,放在爽快打击感、装备养成、创意互动等,更容易被玩家感知、让玩家上瘾沉迷的地方”等优点,依然没有改变。

金山的《猎魔军团》在画面风格和夸张战斗效果上得到好评,韩国的《萌兽学院》让玩家对这种扮演动物进行战斗的玩法充满新意。不过,直到2015年的尾声,一款叫做《地狱潜者》的游戏登陆PC端、被更多的PC玩家关注之后,就彻底改变了2.5D刷图游戏的交互玩法。

代表作:《地狱潜者》

《地狱潜者》最独到之处在于,它没有复杂的养成,而是将自己在纵深方面的发展,建立在友军互相伤害的奇葩配合之上。配合在《地狱潜者》中又是那么的困难,试想一下魂斗罗里两个红蓝队友互相杀死的情景吧。本作的意义在意:把刷图游戏中的队友互动发挥到了全新高度。

射击游戏的战术化:爆破手的事就让别人干吧

另一个在年末不知不觉发生的玩法变化,可以从《彩虹六号:围攻》和《星球大战:前线》上发现一二。射击游戏在联网对战上,通常都是强调个人的枪法,团队地图战术成了普通休闲玩家难以触及的高端内容。但在这两款游戏里,团队战术配合成了每一个新人都要面对的内容,配合互动的乐趣,成了这两款游戏在2015年里高举的创意大旗。

代表作:《彩虹六号:围攻》

《彩虹六号:围攻》在这款游戏中,玩家将扮演模拟一场小规模的CQB对抗,利用炸药破墙,铁丝网,绳降破窗等战术动作,进行特种化的游戏对抗。枪法在游戏中固然重要,合理的利用环境地形,战术资源,以及团队协作,在这款游戏中被提示到了更高的层面。用一句经典的话概括就是:“爆破手的事归爆破手,突击手的事归突击手吧”!

射击游戏MOBA化:个性!个性!突突突也要个性!

战术化的方向,还有一个分支,那就是“MOBA化”。去年开始兴起后,今年这种趋势继续发酵中,越来越多的结合了MOBA英雄扮演、地图机制设计的射击游戏接二连三地公开。超级鲜明的角色个性和地图战术,是MOBA化最鲜明的特色。

无主之地开发商的《为战而生》、神之浩劫开发商的《帕拉丁》、战争机器制作人推出的《破律者》、EpicGames开发的《帕拉贡》,再加上我们都很熟悉的《守望先锋》,这些射击+MOBA的游戏将成为2016年游戏市场上不可忽视的一道新生力量。

而传统的射击游戏也在这种潮流面前积极求变。《使命召唤OL》在今年年底推出的新模式“机械阵地战”中,就加入了MOBA游戏的角色战斗中升级、解锁技能的概念。而系列正作《使命召唤12》的多人对战中,更是直接变成了类似MOBA的英雄选择,每个英雄都有2个大技能可以二选一,并且不同于连杀奖励,玩家在战斗中即使没杀人也可以使用这些“大招”。

由此可见,传统射击游戏中纯粹比拼枪法(网速)、武器克制的时代正在过去,更多的角色性能差异化、更多的主动使用技能以及更丰富的地图机制与元素设计将成为接下来射击游戏的主流。

躲猫猫流行:注重娱乐休闲谁说枪战要严肃?

对于常玩FPS网游的玩家来说,过去一年肯定或多或少接触过“躲猫猫”这种新模式玩法。“躲猫猫”这种类似捉迷藏的趣味玩法,对战双方不再是见面就杀个你死我活,而是一方随机变成物体隐藏在场景之中,另一方则要找出这些伪装成物体的玩家。

这种趣味休闲的玩法模式其实在CSGO等作品中都有出现过,但真正大肆流行起来还要归功于年年初的《反恐精英OL2》。CSOL2国服在不限号后推出了躲猫猫模式,一下子吸引了不少平常不玩枪战游戏的玩家关注,逗乐趣味性十足的游戏过程也吸引了不少人的围观与尝试。在之后,腾讯旗下的《逆战》也加入了类似的玩法,而年底推出的CF手游版中,同样也有捉迷藏模式的身影。

躲猫猫的流行,也部分说明了枪战游戏在模式玩法设计上,应该多注重娱乐休闲性质,这样才有利于扩大用户群。这种把枪战做得更休闲娱乐风格的思路,这两年在《花园战争》、《喷射军团》等海外热门射击游戏身上也得到了体现。

太空类:潜伏多年厚积薄发

太空硬科幻网游一直在EVE后需要进一步,那种高自由度的玩法,对于玩家来说,更需要摆脱EVE不可避免的劣势——策略游戏的操作。于是,这两年一直潜伏“圈钱”的《星际公民》和《精英危机》在今年开启测试之后,真正向玩家展示出了厚积薄发的实力。其理念朝前的程度,令人侧目,你可以在里面用第一人称的操作体验,去探索,挖矿,感受各个星球不同的文化城市。亦或者参与到战斗中来,多人架势同一艘船,负责航电,护盾,炮台的操控。

弊端也是显而易见:互动性还是不足,游戏无法达成大规模的太空战斗交互

一个遗珠:开发11年的《无限星辰》今年回来了

此外,还有一款沉寂多年但终于在今年有声音的太空沙盒游戏,也是值得我们铭记。《无限星辰:失落的地球》(Infinity:TheQuestforEarth)是一个基于未来宇宙背景的大型多人在线网络游戏。但是这款作品其实从2004年就已经开始开发了,算起来到现在已经有11年的开发历程。现在《无限星辰》终于在Kickstarter上开启了众筹,中国官网也已成立。

冷兵器对战:砍杀搓招在走冷大兵团和新战斗模式崛起

2013到2014年一直人气颇高的老三款冷兵器对战网游《刀锋铁骑》、《虎豹骑》、《新流星搜剑录》,搓招、砍杀作为当初的新焦点,如今2015年里整体上开始降温。此类网游普遍的问题在于,僵硬的变招动作,不易把握的团合作,以及对于传统骑砍游戏没有做太深入的创意,只是复刻搓招核心以为卖点的行为,导致了市场和玩家的评价在走逐渐低,这也是这三款游戏2年内迟迟没有大规模开测上市的原因所在。

代表作:《战意》

但此类游戏依然处在一个不断进化成长的阶段,特别是大战场攻防保留,带兵对战和个人战斗开始融合,将会成为今年之后的潮流。值得关注的是沉寂一年的《炽焰帝国2》和网易今年的曝光的新作《战意》,可以说是在“冷兵器真实砍杀”和“易掌握的战斗快感”之前取得一个比较好的平衡点。

特别是《战意》,在战斗上模仿巫师3的操作,保留砍杀的蓄力、格挡、前后摇,又降低操作难度和流畅。随着《巫师3》被广泛的认同好评,《战意》的这种玩法设计会是一个更高的同类起点。

还有什么东西改变了2015年的新网游玩法?竟然是STEAM

STEAM游戏平台对于许多玩家来说并不陌生,无数经典大作、创新新作、独立游戏,都是在这个平台上在全世界玩家中生根发芽。但是随着2015年开放了支付宝人民币结算后,更多的中国玩家开始认识到“原来游戏还有这么多好玩的玩法可以玩”。今年几款颇具玩法创新代表性的新网游如《GTA5》、《方舟:生存进化》、《地狱潜者》、《H1Z1》、《火箭联盟》都是从steam平台上被更多PC玩家认知。

STEAM平台开放中国区的意义,除了正版玩家社区生态上的贡献,更多的一种“开拓玩法眼界,打破代理商限制”的桥梁作用。在国内厂商大呼大型传统端游的衰退,国内玩家大呼玩法创意不足的时候,STEAM平台上新端游网游的热门,更像是对国内各种转型论调的一记有力的回应,正如本文开头所言:无论平台如何,只要脑洞足够、玩法之无穷丰富,一定还有广阔的空间足以挖掘。

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